10/25/1999: Dreamcast Review

Posted By: Mike_Ricci


Als Anfang August die Bewertung der Famitsu Weekly zu Soul Calibur bekannt wurde staunte ich nicht schlecht: sollte Namco es geschaft haben tatsächlich das Perfekte Prügelspiel entwickelt zu haben? Einige Tage später lag das Spiel dann auf meinem Schreibtisch um endlich zu zeigen ob die Lorbeeren gerechtfertigt waren.

Schon in dem Moment wo das Namco Logo auf einen zufliegt staunt man nicht schlecht, absolut flüssig und ohne Stillbruch werden die verschiedenen Charakteren des Spiels vorgestellt, das ganze dauert etwa 2 Minuten und ist in Echtzeit, wobei sich das Intro verändert um so mehr "geheime" Figuren freigespielt werden. Das ganze wird von dramatischer Orchestermusik untermalt - dieser Soundstill zieht sich durch das ganze Spiel. Von den Kompositionen durchaus gelungen, der Qualität merkt man aber an das die Musik vom Soundchip kommt. Doch ich komme vom Thema ab, nach dem drücken des Startbuttons kann man die verschiedenen Spielmodes anwählen und so viele hat man noch in keinem Prügelspiel gesehen - hier setzt Namco mit seinem Spiel einen neuen Standard. Neben dem üblichen Arcade und VS. Mode ( letzterer ist ja nicht überall Standard he,he) gibt es noch einen Time Attack, Survival, Team Battle, Practice und Mission Battle Modus.

Beim Mission Battle Modus muss man bestimmte Aufgaben wie z.B einen Gegner mit einem bestimmten Schlag erledigen. Umso höher der Level, desto anspruchsvollere Moves müssen ausgeführt werden um den Gegner zu besiegen und Moves gibt es bei Soul Calibur zuhauf, die meisten kann man sich im Practice Modus ansehen wo sich eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Attacken einblenden lässt. Um alle Optionen des Spiels aufzuzählen bräuchte man mehr Platz als der Provider hergeben kann, so gibt es auch das Museum wo sich immer weitere Funktionen freispielen lassen oder man sich einfach im Battle Theater den Kampf des Computer ansehen kann. Für welchen Modus man sich auch entscheidet die Grafik und Präsentation zieht einen immer wieder in seinen Bann. Es ist die bis dato beste Grafik die man bei einem Prügelspiel, egal ob Arcade oder Konsole, zu sehen bekommt. Die Figuren bewegen sich geschmeidig , ob das Wackeln der Oberschenkel oder Gesichtsausdrücke, die Animationen sind wirklich grandios inkl. fehlerfreier Schatten der Figuren.

Und spielerisch, hier wird es schon schwieriger denn Soul Calibur ist sicherlich Geschmackssache und der vielbeschworene Vergleich mit VF3tb ist nicht ganz so einfach da beide Spiele in verschiedene Richtungen gehen. Soul Calibur ist ein echter Arcade Prügler der auch dem Normalspieler schnelle Erfolgserlebnisse sichern soll damit er sich nicht frustriert vom Automaten abwendet, während VF3 eher eine Kampfsimulation ist ( und wahrscheinlich deshalb so erfolglos ausserhalb Japans ist) die vom Spieler viel Einarbeitungszeit verlangt, mit dem Ergebniss das man sich mit einem anderen erfahrenen Mitspieler einmalige Matches liefern kann. Doch bevor der grosse Aufschrei kommt, auch mit Soul Calibur lassen sich anspruchsvolle Kämpfe austragen. Das ist auch der grosse Pluspunkt des Namco Prügler da er ein breites Spektrum von Spielern anspricht, um dieses allerdings zu ermöglichen leidet leider etwas die Ausgewogenheit der Spielfiguren. Ein Beispiel ist Siegfried der mit seinen Schlägen selbst guten Spielern schwierigkeiten bereitet. Letztendlich kommt es auf den Spielspass an den man mit dem Spiel hat und hier dürfte Soul Calibur mehr Spieler ansprechen als VF3tb auch wenn wir das Spiel 2-3 % unter der Bewertung von VF3tb ansiedeln wuerden,wenn wir einen Test dazu haetten! Soul Calibur ist dennoch eines der besten Prügelspiele aller Zeiten. Ob es das perfekte Game ist, das wird wohl jeder für sich selbst entscheiden müssen.

Publisher (Japan): Namco
Entwickler: Namco

Grafik: 5
Sound: 5
Endwertung: 5

++++++++++++++++++++

DAMN,
That sounds like a good review!

(Actually, that's the best game out for the Dreamcast right now)


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